17*, 18 & 19
mars 2020
Paris Porte de Versailles
Pavillon 4.1/4.2
* à partir de 14h00
EXPOSITION / CONFÉRENCES / ATELIERS
Le salon des outils et services dédiés aux dirigeants d'entreprises, aux responsables des Ressources Humaines, de la Formation et des Systèmes d'Information
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Société
édition 2019
CCCP Exposant, Stand D42

Présentation
CCCP est un studio de développement de jeux indépendants et de serious games basé en France, et ayant plus de 12 années d’existence.
Nous sommes spécialisés dans l’accompagnement de projets de serious games, de leur genèse à leur accomplissement, que ce soit avec des associations, des PME ou de grands groupes internationaux. Nous avons également une spécialisation dans les projets santé : nous avons développé de nombreux serious games pour des acteurs de la santé, que ce soit des centres hospitaliers, des associations de patients ou de grands laboratoires pharmaceutiques. Notre sujet de prédilection est l’éducation thérapeutique, car nous jugeons que le jeu peut réellement faire une différence sur ce sujet. Nous travaillons principalement avec le moteur Unity, qui nous permet de diffuser nos productions sur tous supports (PC, MAC, Online, Mobile, Tablettes, VR, …)


Produits présentés
- Romanica - Le premier jeu développé en partenariat avec le ministère de la culture.
- Opération Breizh Cop - Explorez les futurs possibles de la Bretagne avec un serious game de concertation citoyenne.
- Anapath Un serious game pour découvrir, comprendre et apprendre les moyens et objectifs de l'anatomie pathologique en médecine.
- ACE VR - Créez votre propre chambre des erreurs en réalité virtuelle.
- Dilorames - Un serious game ayant pour but de sensibiliser les lycéens et étudiants aux métiers du sport.
- Terreract - Un 'Point and Click' mélangeant polar et fantastique pour accéder au marché de l'emploi flamand.

Liste des marques
CCCP

Dernière nouveauté produits/services
Dilorames est un serious game d'orientation pour téléphone mobile. Il mêle exploration et gestion autour d'un gameplay de mini-jeux de rythme, avec pour vocation de sensibiliser les lycéens et les étudiants aux métiers du sport.

Parcours thématique :
  • SERIOUS GAMES
 
Table(s) Ronde(s) / Conférence(s) / Atelier(s) CCCP
Atelier CCCP : Serious games nouvelle génération : Quel est leur véritable potentiel pour le digital learning ?
20/03/2019 de 10:00 à 10:45
 
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Dates & Horaires du salon
• 17/03/2020 de 14:00 à 18:30
• 18/03/2020 de 09:30 à 18:30
• 19/03/2020 de 09:30 à 17:30
Contacts : +33(0)1 44 39 85 00
Commissaire Général : Régis de Cerval
Directrice communication & opérations spéciales : Florence de Courtenay
Président du comité de programme SRH : Norbert Mouyal
Président du comité éditorial eLEARNING : Michel Diaz
Responsable Logistique : Séverine Annezo
Relation exposants : Aurélie Le Moigne
Contacts Presse Agence OCONNECTION : vhackenheimer & vheuze
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